Bad Company 2 - Infothread |
Nemesis
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Queens of the Stone Age - You Think I Ain't Worth A Dollar But I Feel Like A Millionaire
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22.01.2010 17:18 |
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ezzemm
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Single- und Multiplayervorschau auf 4Players
http://www.4players.de/4players.php/disp..._Company_2.html
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26.01.2010 13:27 |
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ezzemm
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Nach den Gerüchten von dieser Nacht, kommt DICE' Gordon van Dyke mit einem Blogeintrag daher, der die offenbarten Details zur Client-Größe bestätigt und dem vermuteten Termin besiegelt. Die Beta beginnt also um 18:00 Uhr nach Mitteleuropäischer Zeit (GMT +1) und wiegt 1.5 GB.
Warum eine Beta
Auch auf den Sinn und Zweck der Beta-Phase geht GvD in seinem Bloge Eintrag ein: Infrastrukturtest, Stabilität bei den Hostern und die Feineinstellungen der Spielbalance, dazu zählt speziell das FOV (Field of View) und die Waffen. Diese Dinge können intern niemals besser getestet werden, als in einem großangelegten Massentest. Das bedeutet aber auch, dass die Beta-Version noch mit einigen Problemen zu kämpfen hat: Dabei kann es zu Lags, Disconnects, Spielabstürzen und anderen Problemen kommen, mit der jede Multiplayer-Beta zu kämpfen hat.
Entwarnung für die Retail-Version
GvD gibt Entwarnung im Bezug auf den Server-Browser, der in der Retail-Version mit mehr Optionen, einer weiteren Optimierung und mit Performance-Verbesserungen ausgestattet sein wird.
Beta-Servern nur durch die Server-Anbieter
Einen eigenen Beta-Server wird es nicht zur Miete geben, jedoch versucht man über die Ranked Server Anbieter so viel wie möglich an Kapazitäten zur Verfügung zu stellen. Was das konkret heißt und ob die Schätzungen ausreichen, wird wohl erst mit dem Start der Beta klar sein.
Wo kann ich die Beta herunterladen?
Aktuell versucht man natürlich auf der ganzen Welt seine Partner zu mobilisieren, um einer schnellen Verbreitung nicht im Wege zu stehen. Dafür werden bereits einige Quellen genannt. Dazu gehört auf der einen Seiten das Torrent-Netzwerk, wobei man hier natürlich nach den offizielle Quellen, wie die der Ranked Server Provider, Ausschau halten sollte. Weitere Plattformen sind der EADM und natürlich Steam.
Wie bekomme ich die Beta zum Laufen?
Vergewissert euch, dass ihr 5 GB freien Festplattenspeicher auf der Festplatte habt, dann ladet und installiert BFBC2.
Nach der Installation wird die Ordnergröße ca. 1.5 GB betragen. Um ins Spiel zu gelangen, solltet ihr da Spiel starten und den Login-Button betätigen. Ihr werdet dann aufgefordert euren EA Account einzutragen. Falls dieser noch nicht vorhanden ist, wird man im selben Fenster die Möglichkeit haben, selbigen zu erstellen. Eine weitere Möglichkeit besteht hier.
Tragt euren einmaligen Beta-Key während der Authentifizierung ein und verifiziert somit eure Teilnahem an der PC-Beta.
Setzt euren Spielernamen! Achtung dieser Name wird euch auch in der Verkaufsversion zur Verfügung stehen.
Sowohl die Beta als auch die Verkaufsversion nutzen SecuROM als Kopierschutzmaßnahme.
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27.01.2010 15:53 |
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Kostet bei i3D mit 21€ für 16 Slots gleichviel wie der CoD4-Server.
Mal sehen, es gibt ja noch andere günstige nichtdeutsche Serveranbieter
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28.01.2010 12:30 |
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Der Kopierschutz von BFBC2
Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spie..._Company_2.html
Auf dem offiziellen Battlefield-Blog erläutert DICE den Kopierschutz, der im Falle der PC-Fassung von Battlefield: Bad Company 2 zum Einsatz kommt. Die baut auf SecuROM, bietet aber immerhin verschiedene Optionen.
SecuROM laufe nur, wenn das Spiel gestartet wurde und befinde sich außerdem im passiven Modus. Wird BF: BC 2 deinstalliert, werden auch jegliche Spuren des Kopierschutzes automatisch mitentfernt. Dies gilt auch für die Beta-Version.
In der finalen Version muss das Spiel nach der Installation authentifiziert werden. Das geht beispielsweise, indem man die DVD im Laufwerk hat, jedes Mal wenn das Spiel gespielt werden soll. Sollte das der Fall sein, so hält sich SecuROM auch aus dem Internet fern. Wer die Datenträger-Variante nutzt, könne den Singleplayer-Part komplett ohne Anbindung ans Internet konsumieren.
Alternativ ist es auch möglich, das Spiel einmalig online zu authentifizieren. So lasse sich das Spiel auf insgesamt zehn Rechnern installieren - auf einem elften PC ließe es sich dann immer noch mit der DVD im Laufwerk spielen. Eine Authentifikation sei 10.0000 Tage (also über 27 Jahre) gültig. Die SP-Kampagne kann auf mehreren Rechnern gleichzeitig gestartet werden, der Mehrspieler-Modus, der einen EA.com-Account voraussetzt, lässt sich (wie erwartet) nicht auf mehreren Rechnern parallel nutzen.
Wer das Spiel über einen Download-Anbieter kauft, wird naturgemäß nicht um eine Online-Anmeldung herumkommen. Allerdings kann jeder Nutzer auch ohne Umweg über den Support eine Kopplung des Spiels an einen Rechner rückgängig machen über den Games Explorer oder durch das Deinstallieren von BF: BC 2.
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28.01.2010 13:21 |
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ezzemm
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Weitere Vorschau bei Eurogamer
http://www.eurogamer.de/articles/battlef...ny-2-vorschau_1
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29.01.2010 07:28 |
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ezzemm
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Mirror-Liste PC Beta
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29.01.2010 07:29 |
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Godsarmy
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Hallo,
habe mir eben das game limited Edition bei Amazon vorbestellt, wann erhalte ich denn den beta key per mail ?? hilfe
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31.01.2010 10:11 |
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Roach
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Wie erhalte ich meinen Key?
2. Update 30.01.2010 - Wir freuen uns Ihnen mitteilen zu können, dass der Versand der Keys begonnen hat. Spätestens um 23:30 Uhr werden alle E-Mails rausgegangen sein.
Update 30.01.2010 - Die für den heutigen Tag angekündigte Betakeywelle wird defintiv heute noch rausgehen, wir entschuldigen uns für die entstandene Verzögerung.
Der Versand erfolgt per E-Mail. Die nächste Betakey-Welle wird pünktlich am 28. Januar rausgehen und sich an die Vorbesteller bis einschließlich dem 27. Januar richten. Vorbesteller vom 28./29. Januar werden Ihren Key am 30. Januar erhalten. Der weitere Versand erfolgt spätestens vier Tage nach Ihrem Kauf. Wir wünschen allen Betateilnehmern viel Spaß!
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Immer eine Handvoll Magazine im Rucksack haben,damit bist du auf der sicheren Seite.

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31.01.2010 10:13 |
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Godsarmy
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besten Dank
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31.01.2010 10:15 |
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ezzemm
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Die Devs twittern die Änderungen der Final gegenüber der Beta/Demo
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,Die-D...mo,46127,1.html
Die PC Beta für Battlefield Bad Company 2 ist seit vergangenem Donnerstag in vollem Gange und massig Feedback ist bereits vorhanden, und für Nachschub ist mit Sicherheit gesorgt. Aber genau die Probleme im Bereich Gameplay und Stabilität machen den PC-Fans momentan zu schaffen, weil man sich bei einer Beta ja nicht sicher sein kann, was sich noch bis zur Vollversion ändert oder eben nicht.
Und genau deswegen twittern einige DICE-Mitarbeiter diese Tage mehr als überdurchschnittlich, um dem Bombardement an Fragen seitens der Fans etwas entgegen zu kommen. Im Folgenden haben wir für euch einige Twitter-Zitate herausgesucht und auf einen Blick zusammengetragen:
* Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.
* Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt
* Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen.
* Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.
* Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.
* Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird.
* Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.
* Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".
* Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt
* Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.
Quelle: twitter.com/locust9 (Lead Designer)
* Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.
* Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.
* In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen.
* Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.
* Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.
* Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.
* Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
* Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.
* Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.
* Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.
* Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.
* Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.
* Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.
* Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.
* Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.
Quelle: twitter.com/repi (Rendering Architect)
* Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.
* Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.
Quelle: twitter.com/Demize99 (Senior Designer)
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02.02.2010 13:53 |
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ezzemm
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Im Vergleich zu CoD ist in den Settings eh kaum was geboten. Am ehesten noch, daß man Bloom abstellen kann bei ansonsten hohen Grafiksettings.
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02.02.2010 16:14 |
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ezzemm
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Singleplayer-Missionen im Zweiten Weltkrieg, DLC, Ingame-Store und RCon-Tool
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,Singl...ol,46236,1.html
Moderne Kriegsführung und zweiter Weltkrieg Hand in Hand geht nicht? DICE belehrt uns vom Gegenteil! Wie das ESRB bestätigte, wird es in Battlefield Bad Company 2 eine WWII-Mission geben. Zusätzlich räumen wir noch mit den Gerüchten rund um DLC und einen Ingame-Store auf und als Schmankerl ist sogar ein Admin-Tool für BC2 in Entwicklung.
WWII-Mission meets Modern Combat
Schreiende Japaner, das markante Knallen eines leergeschossenen M1 Garand Gewehrs und antiquarische Flugzeuge die über den Himmel ziehen, das kannte man bisher nur aus dem Serien-Urgestein Battlefield 1942 oder seinem Remake Battlefield 1943 für die Konsolen. Doch wie ein Bericht des ESRB (dem amerikanischen Gegenstück zur USK) verriet, soll auch in Battlefield: Bad Company 2 mindestens ein Kapitel während des Zweiten Weltkriegs spielen.
| Zitat: |
"In single-player mode, players conduct missions on an unnamed Japanese island during World War II and then move into the modern day through jungles, deserts, and snowy terrain."
Quelle: ERSB.org |
Übersetzt: Im Einzelspielermodus führen Spieler Missionen auf einer unbenannten japanischen Insel während des Zweiten Weltkriegs durch und bewegen sich dann in der Modern durch Urwälder, Wüsten und verschneite Gebiete.
Genauere Details, z.B. die Länge oder Anzahl der Missionen (es wird eindeutig von Missionen in der Mehrzahl gesprochen) oder dem Zusammenhang in der Geschichte, sind nicht bekannt.
Vermutet wird jedoch, dases sich möglicherweise um Prolog-Missionen handelt, da bereits in dem Vorgänger Bad Company 1 verraten wurde, dass Preston Marlowes Vater im Zweiten Weltkrieg diente.
DLC und Ingame-Store
Desweiteren macht das Gerücht über möglichen Download-Content ("DLC") in den vergangenen Tagen die Runde und zog immer weitere Kreise. Das von den niederländischen Kollegen von GameZTV hochgeladene Interview mit Senior Producer Patrick Bach räumt nun also auch die letzten Zweifel aus dem Weg.
Im Vordergrund der Diskussion steht aber hier der Store für die Konsolen, damit die Spieler nicht in den Shop der entsprechenenden Konsole gehen müssen. Allerdings ist der Store für die PC-Version so gut wie sicher, da sich der Beta gewisse Sätze entnehmen lassen, die zweifelsohne auf eine Implementierung in der PC-Version schließen.
RCon-Tool für Server-Admins
Das Team von Combat Testing, welche sich schon für viele geschlossene Beta-Tests für EA und DICE verantwortlich zeichneten, entwickeln gerade ein RCon-Tool für Bad Company 2.
Mit der Server-Version R5 der Beta Server Files wurde nun auch ein erster Test-Client veröffentlicht, der an ausgewählte Tester mit RCon-Zugriff verteilt wird
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11.02.2010 07:16 |
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Nemesis
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Hmm ob das wohl Wake Island sein wird?
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11.02.2010 08:44 |
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ezzemm
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Statusbericht zur Fehleranalyse der Beta Release 5
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,Statu...-5,46241,1.html
Entgegen der offiziellen Meldung von Gordon van Dyke, das offizielle EA UK Forum nicht mehr als öffentlichen Platz für den Austausch zwischen Entwicklern und Spielern zu nutzen, kommt es in der Beta-Phase der PC-Version wohl zu einer kleinen Ausnahme. Und zwar informiert uns Bazajaytee über den aktuellen Stand, welchen Status die Fehlerbehebungen aus dem zahlreichen Feedback nun erreicht haben. Nach dem die neue Serverversion Release 5 vor kurzem aufgespielt wurde, kann man bereits für die PC-Beta merkliche Veränderungen spüren....
Der Server befindet sich aktuell auf Release Nummer 5 und der Client aktuell auf Release Nummer 2.
Hier nun die Liste der Fehler, welche im Verlauf der geschlossenen Beta berichtet und vom Programmierer Mikael Kalms bestätigt bzw. mit zusätzlichen Informationen versehen wurden.
Was und vor allem wie arbeitet DICE aktuell am Spiel?
Fehlerbereinigungen werden direkt in die endgültige Version integriert. Abhängig davon wie viel Zeit und Aufwand dies in Anspruch nimmt, werden wir ebenfalls einige Korrekturen in die Beta Version einfließen lassen. Sobald wir einen neuen und guten Build der Beta Version fertiggestellt haben, wird ein neuer Client veröffentlicht.
Der Fokus unseres Teams liegt aktuell im Bereich Stabilität und nicht Spielbalance. Somit beinhaltet diese Auflistung primär Stabilitätsprobleme.
Wasser- und Umgebungsdarstellungsfehler mit Crossfire
Bereits korrigiert in der endgültigen Version.
Partikel Schattendarstellungen deaktiviert bei SLI + DirectX9
Dieser Fehler hat ein großes Perfomance Problem erzeugt. Bereits korrigiert in der endgültigen Version.
DirectX9 Abstürze
Die Stabilität wurde in der endgültigen Version bereits verbessert, speziell bei der Verwendung von ALT + TAB während des laufenden Spieles.
WinXP 32 / WinXP 64 Kompatibilität
Einige Fehler für Programmabstürze wurden gefunden und behoben, aber wir haben bisher keine spezifischen Daten für Probleme unter XP 64-bit.
Der automatische Updater versagt und bringt die Fehlermeldung "unable to download patch, check your internet connection"
Bereits korrigiert in der endgültigen Version. Das Problem betrifft sowohl das Spielinstallationsprogramm sowie auch den Updater.
Vorübergehende Lösung: Updater als Administrator starten
Einige oder alle WASD Tasten versagen
Solltet ihr einen Joystick angeschlossen haben und dieser ist nicht perfekt kalibriert, so sendet er permanent kleine Bewegungssignale in verschiedenen Richtungen. Diese Eingaben "überschreiben" die Tastatur Bewegungen. Das Problem wurde erkannt, wir arbeiten daran.
Vorübergehende Lösung: Keinen Joystick verwenden/anschliessen
Absturz beim Laden der Map mit ATI x1900 Karten
Das Spiel benötigt die Treiber Version 9.12 oder höher. Ältere Treiber Versionen verursachen Abstürze.
Vorübergehende Lösung: Umbenennen der Datei BFBC2Game.exe in BF2.exe und BF2.exe starten
Bewegungen werden fortgeführt, obwohl man die Tasten nicht mehr betätigt
Notiert. Wir konnten dies auch hier bei DICE zu oft nachvollziehen.
"Connection to server has been lost"
Schwierig zu erfassen, bisher keine Lösung
Einige Töne werden im falschen Lautsprecher wiedergegeben
Das Audio Team arbeitet daran.
Fehlerhafte Wiedergabe von Tönen und Musik
Noch keine Daten.
Verbesserung der Waffen und deren Balance
Zum Zeitpunkt der ersten Beta Version haben wir den uns zur Verfügung stehenden stabilsten Build ausgewählt. Wir mussten uns zwischen der Stabilität oder neuen Inhalten entscheiden - die Wahl fiel auf Stabilität. Daher war der Inhalt der Beta Version zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung bereits einige Wochen alt.
Die Balance der Waffen wird immer ein aktuelles Thema bleiben und auch nach Veröffentlichung des Spieles weiter angepasst. Wir verfolgen aktiv eure Rückmeldungen in den Foren.
HBAO verschlingt GPU Ressourcen
dies führt zu niedrigen FPS Raten auf High End Systemen.
Wir arbeiten aktuell an einer schnelleren Version für diesen Filter.
Vorübergehende Lösung: HBAO derzeit deaktivieren
Das Spiel zeigt hohe FPS Raten, aber die Eingabe ist sehr langsam.
Eine Lösung für dieses Problem ist in Arbeit.
Das Spiel hat meinen Beta Code akzeptiert, aber der Login zu EA Online schlägt fehl.
Spezielle "exotische" Buchstaben können dies verursachen. Ein Spieler hatte ein '}' im Passwort und berichtete dieses Problem.
Vorübergehende Lösung: Ändert Euer Passwort auf www.ea.com und verwendet nur A-Z, a-z, 0-9 Buchstaben und Zeichen.
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12.02.2010 12:42 |
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Im Interview geht Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2
Quelle: http://www.gamestar.de/interviews/231267..._company_2.html
GameStar: Plant ihr kostenpflichtige DLCs oder vollwertige Addons wie bei BF2: Special Forces? Oder vielleicht sogar kostenlose Erweiterungen, wie bei Team Fortress 2?
Patrick Bach: Es wird nach der Veröffentlichung von BF: BC 2 größere Downloadinhalte und Addons geben, sowohl kostenlos als auch gegen Bezahlung. Wir können allerdings noch nichts Genaues dazu sagen.
GameStar: Was wollt und könnt ihr nach der Beta noch ändern? Worauf liegt der Entwicklungs-Schwerpunkt momentan?
Patrick Bach: Wir kümmern uns derzeit vor allem um die Grundlagen des Spiels, wie zum Beispiel Verzögerungen im Mehrspieler-Modus. Dazu gehört, dass Spieler nicht auf Server geschickt werden, die sich auf der anderen Seite des Globus befinden, denn das kostet Geschwindigkeit. Wir müssen ebenfalls dafür sorgen, dass Cheats unmöglich sind, und dass das Spiel perfekt ausbalanciert ist. Genau deswegen machen wir die Beta. Weil PC-Konfigurationen so unterschiedlich sind, können sich die Veränderungen, die wir vornehmen, ganz unterschiedlich auf die Spieler auswirken.
GameStar: Wird Battlefield 3 eine Weiterentwicklung von Bad Company 2 werden und die gleiche Engine nutzen?
Patrick Bach: Ich werde dazu noch nichts sagen. Wir haben noch nicht offiziell über Battlefield 3 oder ähnliches gesprochen.
GameStar: Wird es einen LAN-Modus geben? Und werden die 11 Offline-Aktivierungen für den LAN-Modus gültig sein?
Patrick Bach: Es gibt einen Aktivierungs-Code, den man zehn Mal verwenden kann. Die Verkaufsversion wird allerdings keinen LAN-Modus beinhalten. Es ist aber möglich, dass wir den Netzwerk-Modus später nachreichen. Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2.
GameStar: Warum enthält die Kampagne keinen Koop-Modus?
Patrick Bach: Das ist immer so eine Sache: Warum enthält das Spiel ein Element nicht, und warum sollte das Spiel das Element enthalten? Wenn man BF: BC2 als Paket betrachtet, dann finden wir, dass es mit seinen vier Spiel-Modi und einer zehnstündigen Kampagne ein ausgeglichenes Produkt ist. Es geht vor allem darum, sich auf die wichtigen Aspekte zu konzentrieren und die in der zur Verfügung stehenden Zeit gut hinzubekommen. Natürlich will man jedes Element in jedem Spiel haben, aber das ist vor allem eine Zeitfrage. Man muss sich auf die entscheidenden Aspekte konzentrieren.
Einer unserer Spiel-Modi ist Squad Deathmatch, wo vier Spieler gegen drei andere Squads, also zwölf Spieler antreten; das ist im Grunde ein Koop-Modus, wo man gegen einen übermächtigen Feind kämpft, quasi ein Online-Koop-Modus. Und auf dem Online-Spiel liegt unser Schwerpunkt.
GameStar: Wie sieht es mit Modding aus? Wird es einen Editor oder sonstige Mod-Tools geben?
Patrick Bach: Der Spieler kann zwar Einstellungen auf den Dedicated-Server verändern, die Verkaufsfassung wird aber keinen Editor oder Modding-Tools enthalten. Der Grund ist derselbe wie beim Koop-Modus: Wir haben uns dafür entschieden, unsere Zeit auf andere Aspekte zu verwenden, denn wir wollen, dass das Spiel eine möglichst hohe Qualität erreicht. Lieber ein fehlerloses Topspiel als ein durchschnittliches Produkt mit Modding-Möglichkeiten. Wir wissen noch nicht, wie wir das später handhaben werden, denn theoretisch könnten wir das nach der Veröffentlichung noch einfügen. Und natürlich diskutieren wir häufig darüber, was wir noch einbauen könnten und was nicht. Die Verkaufsversion betrifft das allerdings nicht.
GameStar: Welche Schnitte müsst ihr für die deutsche Version vornehmen? Brennende Menschen sind ja in Deutschland problematisch.
Patrick Bach: Soweit ich weiß, schneiden wir aus der deutschen Fassung überhaupt nichts. Ich bin mir da nicht hundertprozentig sicher, aber wir versuchen, das Spiel so zu gestalten, das es für alle Teile der Welt passt. Ich glaube also nicht, dass wir irgendetwas aus der deutschen Version herausnehmen.
GameStar: Das überrascht uns etwas.
Patrick Bach: Wir hatten einige Diskussionen über dieses Thema, aber letztendlich mussten wir keine Inhalte aus dem Spiel herausschneiden.
GameStar: Wie unterscheidet sich der Hardcore-Modus vom normalen Spiel?
Patrick Bach: Das Interessante am Hardcore-Modus ist, dass er sich auf alle Spiel-Modi bezieht. Durch die verdoppelte Feuerkraft der Waffen braucht man deutlich weniger Treffer. Und er schaltet einen Großteil der Bildschirmanzeigen aus. Weil es kein Fadenkreuz gibt, kann man nur beim Anlegen über das Visier schießen. Auch die Heilfunktion ist deaktiviert, ihr müsst also einen Sanitäter finden, wenn ihr getroffen wurdet. Friendly Fire lässt sich nicht ausschalten und die Killer-Kamera aus dem normalen Modus steht nicht zur Verfügung. Es wird also insgesamt realistischer und schwieriger. GameStar: Werden die Spieler sich im Hardcore-Modus hinlegen können? Einige Spieler haben sich darüber beschwert, dass das im Spiel nicht möglich ist.
Patrick Bach: Nein. Wir wissen, dass einige Spieler denken, dass sei ein großes Problem. Unsere Entscheidung basiert aber auf Realismus. Ehemalige Soldaten haben uns erklärt, dass sie sich nicht hinlegen. Nur Scharfschützen legen sich hin und bleiben dann eine Woche auf einem Hügel. Und dadurch würde unser Spiel nicht mehr Spaß machen. » Angreifer-Taktiken aus der PC-Beta von Bad Company 2GameStar: Ihr mögt Scharfschützen also nicht besonders?
Patrick Bach: Wir haben kein Problem mit Scharfschützen per se, wir mögen nur keine Camper. Die Spielgeschwindigkeit in BF: BC 2 ist ziemlich hoch. Wir wollen, dass die Spieler sich bewegen. Das Spiel soll nicht so funktionieren, dass sich alle im Gebüsch verstecken, sondern soll ein dynamisches Schlachtfeld mit Stein-Schere-Papier-System bieten. Die meisten Scharfschützen sehen da kein Problem, sondern vor allem solche, die sich die ganze Runde über im Gebüsch verstecken wollen.
GameStar: Die Menge an Schaden, die ein Spieler in BF: BC 2 wegstecken kann, ist im Vergleich mit etwa Counter Strike ziemlich hoch. Wieso habt ihr das so eingestellt?
Patrick Bach: Wenn man den Hardcore-Modus einstellt, kann man das nicht mehr sagen. Dann wird es ziemlich realistisch. Wir finden, dass man unter Beschuss Zeit haben sollte, um zu reagieren. Es soll auch Spaß machen, beschossen zu werden. Beim Einzelspieler-Modus ist das anders. Dort ist es in Ordnung, wenn es nur Spaß macht, auf andere zu schießen. Wir finden nicht, dass es Spaß macht, gleich zu sterben, sobald man beschossen wird. Außer demjenigen, der den Abzug drückt. Das würde das Spiel statischer machen. Einige würden sich die ganze Zeit auf einem Hügel verstecken, andere aus Angst, getroffen zu werden, wie verrückt ständig hin- und her rennen. Wir wollen das Spiel dynamisch gestalten, dass Dinge sich verändern und die Spieler dazu gezwungen sind, Verschiedenes auszuprobieren. Ihr könnt nicht einfach eine ganze Runde dieselbe Taktik verwenden, sondern müsst beweglich bleiben und Neues ausprobieren.GameStar: Wird Wake Island wieder im Spiel enthalten sein? Die Insel ist mittlerweile Kult und in jedem bisherigen ernsthaften Battlefield Spiel nachgereicht worden.
Patrick Bach: Nicht in der Verkfaufsfassung. Es war tatsächlich in allen Battlefield-Spielen dabei, daher würde es mich nicht überraschen, wenn es in einem späteren Addon enthalten wäre.
GameStar: Wird es einen Modus geben, der nur Infantrie enthält?
Patrick Bach: Es gibt fast zwei. Bei Squad Rush, kämpfen zwei Vier-Mann-Teams gegeneinander, und es gibt keine Fahrzeuge. Im Squad Deathmatch gibt es nur ein Fahrzeug auf der Karte.
GameStar: Steht das Sichtfeld schon endgültig fest?
Patrick Bach: Nein. Das ist ebenfalls ein Grund, weshalb wir die Beta machen. Wir schauen uns gerade verschiedene Lösungen an. Einige Spieler sind mit dem jetzigen Sichtfeld zufrieden, andere sind enttäuscht. Die Verkaufsfassung wird die Möglichkeit beinhalten, etwas zu skalieren. Wir wissen allerdings noch nicht, wie wir das genau gestalten werden. Wir wollen das Spiel möglichst gut ausbalancieren, und es soll nicht der Spieler gewinnen, der seine Einstellungen am geschicktesten festlegt. Es soll möglich fair werden.GameStar: Wird es Bots geben?
Patrick Bach: Nicht auf den Mehrspieler-Karten. Aber in der zehnstündigen Kampagne kämpft man natürlich gegen die KI.
GameStar: Einige Leserkommentare beschreiben die Tonqualität als überraschend gut. Könnt ihr kurz etwas zur Technik sagen, die dahinter steckt?
Patrick Bach: Wir betreiben großen Aufwand, um den Sound richtig hinzubekommen und verwenden ein System namens HDR-Sound, analog zu HDR in der Grafik. Ein Beispiel: Es ist immer mehr Licht vorhanden ist, als das Auge wahrnimmt. Wenn man an hellen Tagen von draußen in ein Fenster schaut, erscheint es völlig schwarz. Schaut man aus dem Fenster nach draußen ist alles hell, weil das Auge sich anpassen muss. Es gibt also ein Spektrum in der Welt und ein kleineres, das wir wahrnehmen. Beim Ton ist es genauso. Wenn du alleine durch den Wald gehst, kannst du jedes Detail hören, fährt dann ein Panzer durch, hörst du nichts mehr außer der Maschine Motor. Die Ohren passen sich an den lauteren Ton an, andere Töne werden herausgefiltert. Bei unserer Engine weisen wir einem Ton keine Lautstärke, sondern einen Dezibelwert zu. Wenn du dich durch die Spielwelt bewegst, passt du dich immer an die jeweiligen Umgebungsgeräusche an. Die Geräusche sind zwar immer alle präsent, du hörst aber nur immer die lautesten. GameStar: Welche Unterschiede bestehen zwischen der Konsolen- und der PC-Fassung?
Patrick Bach: Die PC-Fassung hat höhere Bildschirm- und Texturauflösungen, aber auch eine höhere Mesh-Dichte. Battlefield: Bad Company 2 profitiert darüber hinaus von DirectX 11 und beherrscht Ambient Occlusion. Auf dem PC werden auch mehr Spieler auf einer Karte spielen können
GameStar: Werden PC-Spieler und Konsolen-Spieler gegeneinander antreten können?
Patrick Bach: Nein, aber weniger aus Gründen der Balancen, sondern weil es lizenzrechtlich nicht möglich ist, Computer mit Microsofts Xbox Live oder Sonys Playstation Home zu verbinden.
__________________ "Ein Sturmsoldat muss mit fliegender Fahne aus allen Rohren feuernd mit lautem Hurra sein Team mitreissend in feindliche Squads und Flaggen rennen und dort Menschen für ihre Meinung bestrafen"

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16.02.2010 08:50 |
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ezzemm
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Chronologie eines Updates: Der Grund allen Übels
http://www.bf-news.de/news-artikel,Chron...ls,46348,1.html
Was für ein Tag. Alles begann mit einer Nachricht von Bazajaytee, dass am Heutigen Tage wieder einmal die Masterserver bei EA gewartet werden. In unserem Forum der Beginn einer neuen Ära was die Länge eines einzigen Threads betrifft. Der Zeitpunkt X trat dann um etwa 11:00 ein. Soweit lag noch alles im Zeitplan.
Mikael Kalms erklärt nun endlich den Grund allen Übels. Letzten Endes haben die dutzenden Login-Versuche tausend Server zur Überlastung des Backends geführt. Das lies die Entwickler einen weiteren Server-Patch erstellen, um dem vorzubeugen, was uns zusammen mit den geplanten Updates auf Version R7 bringt (wie auch im letzten Abschnitt erläutert). Weiterhin schreibt er: (übersetzt)
| Zitat: |
Lasst mich euch eine Geschichte erzählen. Es war einmal EAIT, die eine standardmäßige Wartung durchführen wollten, und nahmen so die Masterserver nur für ein paar Stunden offline. Die Netzwerk-Administratoren nahmen dies nur mit Wiederwillen hin, da sie schon im Vornhinein wussten, was beim Offline schalten so vieler Server passieren würde:
Keine Verbindung. Tapsen im Dunkeln, sowohl bei den Servern als auch den Spielern. Ohne das führende Licht der Server-Lobby wurden sie rund um den Globus verstreut, ohne Hoffnung, sich jemals wieder finden zu können.
Die Wartung ging weiter. Viele Spieler versuchten zweifelhaft herauszufinden, ob es nun wieder möglich sei, sich mit dem Server zu verbinden oder nicht. Jeden von ihnen führte es letzten Endes zur niederdrücksten Meldung: "Cannot connect to EA Online". Noch schlimmer war es bei den Servern. Automatisiert, wie sie nun mal sind, versuchten sie es wieder und wieder, ohne Pause. Pro Server alle 5 Sekunden ein weiterer Fehlversuch.
Doch da! Nach langem Warten war die Wartung endlich abgeschlossen, das Backend war wieder da! Hoffnung für alle Server!
Innerhalb von 5 Sekunden loggten sich so 4000 Server ein, und killten so das Backend. Immer wieder. Was jetzt, was jetzt?
Alle Server offline nehmen und gleich R7 hinterher schieben! Jetzt loggen sie sich nicht mehr so oft ein, das nämlich bläst unser Backend zum Himmel.
Danach Server für Server wieder online schalten, nur ein paar auf einmal.
Und sie liefen wieder, also rein mit den ganzen Spielern. Die Serverlobby steht wieder, also wieder hinein in den Kampf!
Das ist also heute passiert, in schrecklichem Stil. Sorry dafür. |
Die Zeit während der Downtime vertrieben sich einige Spieler mit Lebensweisheiten und anderen (mehr oder weniger sinnvollen) Spielchen, und so wurde der Thread innerhalb eines halben Tages um etwa 950 Posts gefüllt. Es wurde 14:00, doch weit und breit keine Spur von funktionierenden Servern. Umso schlimmer, dass Battlefield nicht das einzige betroffene Spiel war, sondern sämtliche andere Spiele von EA ebenfalls mit Problemen zu kämpfen hatten. Dann, es war kurz nach 14 Uhr deutscher Zeit, Lebenszeichen! Bad Company 2 funkionierte wieder! Alles wieder in Butter. Allgemeine Erleichterung im Forum, auch wenn die erhofften Updates ausblieben.
Doch dann, wenige Minuten später, trat der Ernstfall ein: Die Server wieder nicht zu erreichen! Wars das mit Battlefield am heutigen Tage? Im Forum häuffen sich mehr und mehr die Beschwerden, während das geistige Niveau bisher ungeahnte Höhen erreicht. Vor ein paar Stunden noch bei bloßem Zeitvertreib geblieben, wollen nun einige User durch das Biene-und-Blume-Prinzip die allgemeine Bevölkerung aufklären. Doch dank aufmerksamer Moderatoren (allen vorran Comp4ny) fielen diese weisen Posts schnell dem Löschbutton zum Opfer, schade für bisher nicht erleuchtete Personen.
Weitere schweisstreibende Stunden später jedoch endlich die Erlösung: Um 23:14 die ersten Meldungen, dass das Spiel wieder funktioniert. Als wäre das nicht schon Grund zur Freude genug, kristallisieren sich die ersten Änderungen heraus:
- Die Server befinden sich nun auf Version R7, vor ein Paar Tagen war es noch Version R5
- Die Friendlist wurde gerichtet, Freunde werden nun online angezeigt sowie die Server, auf denen sie gerade spielen
- Punkbuster findet Einzug in das Spiel (oder zumindest der Versuch). Um sicher zu gehen, dass Punkbuster auf dem PC problemlos upgedated wird, lädt man am besten direkt von Evenbalance den Updater für Punkbuster runter. Beim Updaten sieht man, dass die Serverversion von Punkbuster nun auch eine Nummer trägt- Es benötigt nun weniger Zeit, M-COM-Kisten mit einem Detonationssatz zu belegen
Weitere Änderungen werden wahrscheinlich bald in einer offiziellen Changelog zu finden sein, wie eventuelle serverseitige Performanceverbesserungen. Wir halten euch natürlich weiter auf dem Laufenden!
__________________ "Ein Sturmsoldat muss mit fliegender Fahne aus allen Rohren feuernd mit lautem Hurra sein Team mitreissend in feindliche Squads und Flaggen rennen und dort Menschen für ihre Meinung bestrafen"

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17.02.2010 07:13 |
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ezzemm
Clanadmin
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Squad: siX.bc2 Funktion: ezStats programmer Nick xFire: ezzemm Steam-ID: ezzemm Nick BFBC2: ezzemm
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HEUTE BETA PATCH!
Quelle: http://www.bf-news.de/news-artikel,Patch-jetzt,46378,1.html
Wie uns Bazajaytee im offiziellen EA UK Forum berichtet, gibt es seit kurzem einen neuen Patch für die Bad Company 2 PC Beta. Der aktualisiert euren Client auf die Version 517403 (R3) und kommt mit einigen Änderungen daher. Die dienen natürlich nach wie vor der Stabilität, aber auch spielrelevante Themen, wie die Kollisionsabfrage, wurden angegangen. Nachdem es bereits zu zahlreichen server-seitigen Updates kam, informiert uns nun Mikael Kalms über die genauen Verbesserungen in Form einer Änderungsliste.
Vorweg: Alle Steam-Nutzer werden mit dem Update gegen 17:00 Uhr rechnen können. Alle Nutzer, die die Beta, über eine Desktopverknüpfung starten, werden prompt aufgefordert, das verfügbare Update zu installieren.
Reduziertes Eingabe-Lag
... Aufgrund der optimierten Zusammenarbeit mit CPU und GPU kommt es nun neben angeziegten hohen Frameraten nicht mehr zu dem Gefühl eines Lags im Spiel
Mehr Performance
… soll es durch die verbesserte Unterstützung von Dual-CPU’s geben
Grafikverbesserungen
… Der Ruß in angeschossenen Gebäuden hatte einen falschen Renderpfad
Verbesserte Treffererkennung
… Überarbeitung der Hit-Detection-Abfrage. Client / Server liefert jetzt gleichmäßige Ergebnisse
Fixen einiger „Rubberband“ (Gummiband) –Probleme
... C4 sollte nun am Fahrzeug bestehen bleiben und nicht wie ein Gummiband herumwirbeln
weitere Änderungen
… Reduzierung starker Frameschwankungen
… Verschiedene Fehlerbehebungen für die Crash-to-Desktop Probleme (u.a. für die ALT+TAB Funktion unter DirectX 9) behoben
… Beheben des Absturzes, wenn man in einem Fahrzeug sitzt ,welches zerstört wird.
Nachwort: Es kann weiterhin dazu kommen, dass gesetzt Kit-Einstellungen nicht mit in die neue Runde übernommen werden. Aber es ist besser jetzt noch einen Patch zu veröffentlichen, um zu sehen, wie die gesetzten Änderungen tatsächlich angekommen.
Es scheint also noch nicht das letzte Update zur PC-Beta gewesen zu sein.
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18.02.2010 13:25 |
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